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YOLO系列目标检测数据集大全(收藏) https://blog.csdn.net/zhiqingAI/article/details/124230743
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[具身智能-1148]:三角测距原理
三角测距 = 两个观察点 + 一个物体,构成三角形,通过基线长度和视线角度(或视差),用几何关系算出物体距离。本质是 "用角度换距离"—— 角度差越大,物体越近;角度差越小,物体越远。人眼、双目相机、低成本激光雷达都在用这个原理,但它天生受限于距离和纹理,远距离和无纹理场景会失效。
[具身智能-1147]:3 维空间的物理的反射光信号到 2 维平面的投影,主动要失去深度信息。本质上是光线到光点的投影,所有光线组成 “面” 上的所有点
3D→2D 投影的本质,是把 "每条光线(3D 中的 1 维直线)" 压成 "每个光点(2D 中的 0 维点)",所有光点组成图像平面。这个降维过程是多对一的映射,深度信息不可逆地丢失 —— 这不是算法问题,是物理约束。激光雷达通过主动发光给光线打时间戳、双目通过双视点三角约束、单目通过先验推断,都是在用不同方式打破这个多对一性,试图找回丢失的深度维度。
[具身智能-1152]:深度相机模组输出是什么?是双目图像,还是混合后的图像?混合的算法是?深度图的格式?
表格维度双目立体视觉结构光ToF代表深度算法立体匹配图案解码 + 三角测距相位 / 时间测量主动发光否(被动)是(红外图案)是(调制红外光)无纹理区域失效(白墙)有效(投射图案)有效有效距离0.3~20m0.3~5m0.3~10m深度图分辨率最高(和红外一致)中中(受 ToF 传感器限制)室外阳光较好(但依赖光照)差(阳光淹没图案)差(阳光干扰)输出深度图 + 左右 IR + 彩色深度图 + IR
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