Odyssey新“世界模型”:让你进入视频的世界,沉浸交互、实时生成
Odyssey新“世界模型”:让你进入视频的世界,沉浸交互、实时生成
原创 北茗 AI机器人茶馆 2025年06月09日 18:37 广东
最近有一个挺有意思的模型。
在伦敦的初创公司Odyssey,上线了一个 “互动视频生成模型”。

它把视频,变成了一个可以互动、实时生成的世界。就像玩第一人称游戏一样,可以在视频里逛来逛去。
这个模型可以每40毫秒实时生成一帧高质量画面,用户通过键盘、手柄、甚至未来直接通过说话,就能让画面发生改变。
,时长00:33
你按一下键盘,视频世界就做出反应,几乎无延迟地让你沉浸到这个世界。
🚪大家可以去官网体验一下:
https://experience.odyssey.world/
1
不是游戏,不是CG,而是“世界模型”
跟传统视频或3D游戏不同,这项技术背后靠的是Odyssey自研的 “世界模型(World Model)”。
就是那个杨立昆和李飞飞大佬常挂在嘴边的“世界模型”。
过去的视频生成,是“批量产出”,一次生成大量图像帧,组成整个片段。
而世界模型更像“逐帧思考”,它每时每刻都在预测:“你刚刚按了前进键,我该生成什么景象?你刚刚转头,我该显示什么空间?”

这就像大语言模型预测下一个单词一样,不过现在预测的是图像,是动态的、沉浸式的、交互式的世界。
2
攻克最大技术难点:画面漂移
不过,让AI构建一个世界,远比生成一张图片复杂得多。
最大的问题是稳定性。
简单来说:AI每预测一帧,就往前走一步,但只要某一帧稍微出错,后面的内容可能就会彻底“走形”。专业术语叫做 漂移(drift)问题。
为了解决这个问题,Odyssey采用了一种取舍方式 —— “窄域预训练”。
它并不贪心地一上来就训练多样世界,而是:
-
先在大量通用视频上预训练,培养对真实世界的基本理解;
-
再用有限的特定环境做微调,画质牺牲一丢丢,但稳定性暴涨。
这个策略虽然降低了生成环境的多样性,但大大提高了稳定性。让你不会在视频中突然看到画面塌方、人物扭曲这些问题。
3
资本望风而动,皮克斯创始人亲自坐镇
Odyssey不止是技术先锋,还是资本宠儿。
Odyssey的两位创始人Oliver Cameron和Jeff Hawke都出身自动驾驶圈,一个是Wayve自动驾驶技术的AI研究元老,一个是Voyage自动驾驶公司的CEO。

二人将自动驾驶用到的“世界建模”理念,完美嫁接到AI视频中。
更重量级的大佬,Pixar联合创始人、迪士尼动画前总裁Ed Catmull也亲自加入董事会。
是的,就是做出《玩具总动员》的那位。
目前,Odyssey已获得超过2700万美元融资,投资方包括EQT Ventures、GV(Google Ventures)等一线基金。
4
前景无限,不只娱乐
Odyssey坦白说,目前的版本还很初期:画面还不够清晰,互动感仍有限,场景稳定性也不完美。
但这不妨碍我们透过这些粗糙,看见一些真正有意义的东西。

Odyssey相信,这不只是一种技术突破,而是一种新的叙事媒介。
-
你不再只是看旅游Vlog,而是直接“走进”巴厘岛的沙滩;
-
医学院教学视频,变成能“操刀演练”的模拟课堂;
-
影视创作者只需控制角色和环境参数,就能实时生成整段剧情片段;
-
广告不再是死板的片段,而是用户可以在其中互动的品牌空间。
回顾人类文明的发展,从壁画、文字、戏剧,到广播、电影、电子游戏,每一次媒介革命都深刻改变了我们理解世界的方式。
如今,这种由AI驱动的、可实时交互的视频世界,或许会成为下一个“叙事引擎”。
更多推荐
所有评论(0)